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292游戏《流浪方舟》【撞击攻略】来看看[入门级]的撞击方法助力刷图爬塔吧!

更新时间:2024年12月27日 来源:292游戏

流浪方舟

1.图片箭头为手画,方向不一定真实,以图片指示器为准;

2.截图均在截图后达到了文字描述的情况,非光理论无实操;

3.内容全部原创,自己的两个号针对代表情况截图;

4.仅代表个人见解,不喜勿喷。

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很多时候在面对同样阵容或者阵容强度有限的情况下,方舟靠的就是撞击手法了(不得不说,这个游戏除了一些直接的方式变强,还是比较吃操作的),绝大多数时间大部分新手可能是直接撞击想撞的目标,对应扣一次的血量,那么怎样在有限的空间(己方回合内)达到伤害收益最大化呢?先说核心思想:1.多次撞击,2.碰撞高攻击角色,3.干掉对面高增幅。

我倒着来说:3.干掉对面高增幅:

我这里说的高增幅,不一定和你们理解的一样,那么在我这,什么是高增幅?

对团队收益/增益大的、队伍核心、伤害高的等,那么这种就应该优先干掉,不然到后面很头疼,主要是以下这些(如有缺漏欢迎补充):

丘比特:汉堡/哪吒+混乱之下丘比特可能会一人就生吞你

赫柏:这货留不得,懂得都懂

弗丽嘉:残血收割一吞五

芙蕾雅:你没有自信后面一下秒,就千万别留,一人成军

尤弥尔:先打,不然谁都不好打

弗雷/后羿:看到嫦娥/盘古啥的先打了这俩,只剩弗雷的话可以最后再盘他(两个辅助~

巴德尔:现在最流行的盾召个人感觉其实就恶心在这,赫尔莫德从第二轮开始,作用下降很多(但是他加攻),场上没有新的产生作用不大,主要就是这个一次生三娃的,先打!!

雨师:这个要是一直在场,对面来个高连击,哦豁!还是先下去吧!

拉:肯定要干掉的

至于队伍核心和养die流(狼//阿瑞斯)我就不列出来了,都叫他核心了!我只能说有次碰到没复活的阿瑞斯,看他残血想给C叠加攻就没去杀,结果刚好没看对面阵容,上来个潘多拉,我嫦娥假赛没干掉他,然后又上来一个汉堡,嗯,汉堡yyds

2.碰撞高攻击角色:

很多超凡者的攻击是非常吓人的(后土/胖子等~~~好吧实际是狼//阿瑞斯等,还有第二轮的赫柏!),如果我们本回合是辅助类的时候(伤害就那一根白丝丝),想打出高伤害,就要尽量把对手撞到这些攻击力高的角色身上去,下面这些就是一些代表(仅供参考,主要是讲瞄准角度,请忽略图里的角色,毕竟有些是拿小号看到了代表情况):

1.这样的情况还有个好处就是会先破盾,再造成伤害,同时叠加次数:

 

2.这种情况是在你的角度下,没有高伤害队友的时候的一种不错选择,后土的伤害大家也知道,远不如3回合的赫柏(这场只是破了个盾,没有伤害哈,参考思路)。

 

3.这个有点刁钻了(忽略角色!忽略角色!忽略角色!只是说明思路),咋一看没有角度撞队友,实则我们可以撞击对手和队友之间的连线点,这样被撞击的队友会朝着这个方向去,从而达到目的。

 

4.同第1是让对手撞到队友身上,不属于队友撞到对手身上。

 

5.以下这两个截图所述的情况估计是大家常用的角度把,但是我提供第三个方法,见图三(情况少见有一定巧合,参考思路)

 

 

撞击这个方向,以达到撞击两次的目的,伤害最大化

 

嗯?你问我说到做到没?当然做到了,你看看角色站位对比也就知道了吧!

 

1.多次撞击(这些思路尤其适合连击流玩家):

先说个角度思路,很多人知道通过墙撞人,但是可以适当多去试试通过两个墙撞,三面就不推荐了,除非有减重核心,大佬可以研究。

 

然后是一次打俩的思路:

1.最简单的情况了,对手两个相隔不远,打离自己近的这个,找出角度二连

 

2.第二种,利用自己回弹后撞墙的角度再次回弹,制造二连。

 

3.思路同第1个,远一点可能由于慢慢减速,导致撞不到第二个,以实际为准。

 

4.这种就不多说了,很爽的二连,但是如图是美杜莎,注意指示器稍微靠另一个对手一点,不然如果那个位置没有嫦娥有一定几率不是二破,不是美杜莎必二破。

 

5.这俩个同第2种,但是实际截图时没撞死,太远了~就只看看思路吧

 

 

然后再说说多次的:

1.先讲概念,通过回弹(墙真的是好东西),撞到两次甚至多次对手,造成多次伤害

 

2.按蓝色走角色可能会按蓝色路线走远,导致只有一次,因此调整到红色路线,使其回弹。

 

3.这个直接看图吧,因为指示器都提示到了存在长短(力度/速度)差问题,实际情况要靠自己慢慢试探

 

4.下图直接撞,我的角色会按照红色箭头走,但是速度很慢,对手回弹很快就会错过,那么该怎么撞?

 

如下图,反方向撞击,在第一次后由于对手离墙近会更快回来,追上我撞到他后的回弹路上,造成第二次伤害(实际撞击点不在箭头,因为手画箭头太大,所以会有位置差,但至少两次的撞击还是有的)

 

5.这是我12胜的最后一把然后吃鸡的那次,提尔离我的拉太近了,朝左边除了直接撞没有任何角度了,直接撞只有一次,所以利用上面的弹墙方法打

 

如下图,路线很简单易懂哈,实战探索用心点,这种反弹甚至可能会有更多次数的撞击。

 

以上就是我给新入坑的新手玩家带来的一点撞击的思路,角色和结果均只代表思路供大家参考,也欢迎指点我的不足和教大家更好的方法


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