更新时间:2026年07月19日 来源:二九二游戏
1、必杀队
岚明,简单粗暴的80%场内攻击,在小怪少的环境配合阿玛莎有很好的表现,适合没有SP伊桑或需要学者C的情况。
铃兰,一觉暴走状态+50%技伤(目测跟阿玛莎一样是独立乘区),五觉能多放几次必杀,稍微弥补了点机制的不足,总的来说没改到点子上,最大的问题依然是暖机时间长、伤害不稳定。要用的话还是小丑+阿玛莎,适合没有SP伊桑或需要冒险C、小怪多的环境。
总的来说,这次调整把必杀队变得更亲民、更多样了,对于有阿玛莎但没抽SP伊桑或练度低的人来说,比较友好。
2、普攻队
月咏,忽略不计,没基恩的情况下与千岁的差距依然没多少。
基恩,必杀有了很大的优化和提升,高练基恩在必杀期间对月咏的增伤可观。尤其是在吃到金球的时候,爆发会更明显。
总的来说,这次调整比较保守,通过加强基恩的增伤,稍微提高了基御月在必杀期间的爆发输出。也许策划是想让基恩变得更“不可或缺”,提高满配普攻队的成本,可惜SP伊桑笑而不语。
3、毒队(灼烧队)
玛格银喉没做调整,个人猜测有两种可能,一是被策划放弃了,SP时代也就是毒队正式落幕的时代,二是在酝酿类似柯琳的毒队辅C(S可可莉丝),届时再抬一下毒队。(灼烧队同理)
平民钻石获取:
1、日常周活跃任务每天收菜5分钟,周稳定650钻+2券,月2800钻+8张邀请函;
2、贸易每日20钻,周100钻,月总计1000钻; 3、冒险合约每月一次,固定20张邀请函,(合约50级后可抽到钻石和券,但几率太小,忽略不计);
4、勘探每天固定领取50钻,另外可挖到0-3次20钻,几率不错,但以1次核算,每月保守2100钻;
5、公会讨伐20天左右一次,结算奖励10名开外最小1080-1800钻,伤害奖励总计750钻,保守每月1500*1.4=2100钻;
6、对抗商店每周2张券,月8张邀请函;
7、赛事商店每周3张券,月12张邀请函;
8、藏品每日0-60钻,保守月1000钻(新玩家一个月基本能达成);
9、世界地图探索事件每日必有60钻,平均2天1张邀请函和1个心理测试30钻,保守月2700钻+15张邀请函;
10、云端对抗赛,保守每周结算1000分,450钻,月1800钻;
11、环球锦标赛,通关11赛程周奖励550钻(新玩家一个月可达成),保守月2200钻;
12、日活跃每天1张青锡藏宝图,保守每周出200钻(或等价值1张邀请函),月保守价值800钻;
13、蜃楼遗迹每周2张黄金宝图或等价4张白银宝图(大概率混杂,方便换算用),保守每周抽出200钻或1张券,月保守800钻;
14、熔心阶梯赛,岩层级(没有5觉c不建议上幔核)每周满奖励240钻*3+3张邀请函,新玩家首月周保守平均拿到130钻*3(此活动的邀请函保守先忽略),月保守1560钻;
15、玩心app签到,月700钻+2张邀请函;
16、更新补偿,每月次数不定,月保守300钻;
17、每月平均一个新的番外,番外关卡加上完成度奖励保守价值1000钻(仅包含钻石和邀请函);
18、活动,每月在出新番或新角色时往往会有活动配合,保守奖励价值1000钻(仅包含钻石和邀请函),数次降过难度,所以别担心拿不到;
另外还有四项非月结固定收益项:
一、主线加番外,新玩家最晚2个月通关主线,还有15个番外,新玩家头2个月保守过8个,保守头2月主线番外总收益15000钻(仅包含钻石和邀请函)
二、娱乐室,每10关260钻,3个项目通关60关奖励4680钻;首月即可完成(有很多攻略);
三、成就,新人头2月可轻松达成3000成就,奖励2700钻+6张邀请函;
四、图书,4个月近满,一共1800钻+13张邀请函;新人头2月可拿到一半奖励900钻+7张邀请函;
统计:平民玩家每月[保守]收益[ 20860钻石+65张邀请函] ,总价值 33860 钻!
若是你已经玩了3个月,那么收益不用保守,可乘以系数1.2,既老平民玩家月均收益33860*1.2=40632 (仅包含钻石和邀请函)!
新人玩家头2个月[保守]总收益 33860*2+15000+4680+3900+2300=93600(仅包含钻石和邀请函)
注意:以上仅为0氦玩家收益保守统计。
培养角色首先看角色的品质,优先培养品质高的角色,培养优先级为S>A>B,品质越高自身的基础属性数值也越高,这一点是需要牢记的,不管抽到什么角色,优先考虑的是高品质的养成,而不是来多少养成多少,关于角色养成一共有等级、觉醒、进修、默契、芯核、源武六大板块。
1、等级:提升角色等级需要消耗牛角面包来获取经验值,经验条满了之后就能够提升等级了,等级上限受冒险等级限制,每次等级提升之后都能够让角色获得基础属性提升,该过程对于面包的消耗量非常的大,在前期提升等级的时候一定不要挥霍。
2、觉醒:觉醒是需要消耗角色碎片的,角色品质越高,所需要的碎片获取难度就越大,每次进行觉醒都需要消耗相应数量的角色碎片,觉醒完成一个阶段可以获取大量的基础属性提升,还能附加其余的特殊属性点加成,S级氪金需求很大,平民玩家随缘即可,对觉醒的要求可以降低一些。

3、进修:进修需要消耗大量的战略证书,战略证书的获取相对于角色碎片而言比较简单,只需要完成主线闯关或主线扫荡就能够直接获取,进修到一定等级之后能够获取进修点,进修点可以用来学习技能,强化角色的输出能力或防御能力,平民玩家与氪金玩家在进修上的差距不大,进修可以作为最主要的角色培养手段来看。

4、默契:需要赠送角色食物来提升默契度,默契等级提升之后能够获取技巧数值的加成,还能够获取大量的角色碎片,不过食材获取比较麻烦,购买的话太贵,除非遇到了瓶颈,已经找不到其他提升的方式的时候再来考虑提升默契。

5、源武:是每个角色的专属武器,能够对源武进行强化改造,改造能够让角色能够获取基础属性以外的其他属性词缀、如减伤、抗暴等额外的属性,强化能够直接提升武器的基础属性值,能够直接附加在角色面板上,主要增加的基础属性为生命、攻击、防御。

6、芯核:该系统可以当做是装备系统来看,能够穿戴四件芯核装备2-3个同类型的芯核之后能够附加套装属性加成,每一件芯核都有一个固定的主词缀和四条副词缀,煤气强化会增加主词缀的固定数值,随机附加副词缀属性数值,芯核与源武一样对于角色养成都是非常重要的一个部分。

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